多模态“Deepseek时刻”下的大厂分化:字节拼“效率”,快手攻“专业”,阿里聚焦“电商”!
年初这一波多模态更新来得很密:1 月 31 日快手把可灵(Kling)推到 3.0,2 月 7 日字节发布 Seedance 2.0,2 月 10 日字节的 Seedream 5.0 和阿里的 Qwen-Image-2.0 又把 " 文生图 / 图像编辑 " 底座补了一刀。华创证券研究所的姚蕾 12 日在报告里的判断很直接——视频生成不再只是炫技,而是在往能进工作流的工具演化:"AI 视频生成正在从盲盒式娱乐向精准工业化生产跨越。" 商业化迟迟起不来的症结,归到 " 抽卡 " 导致的边际成本不可控:同样的需求要反复生成、反复返工,废片率吞掉时间和预算。这次可灵 3.0 和 Seedance 2.0 的升级重点,不是单纯拼画质,而是把可控性抬到优先级更高的位置:跨镜头主体一致性、复杂指令的语义遵循、以及 " 生成后还能改 " 的编辑能力,合在一起去压低废片率。研报的结论是:技术跨越让 AI 视频具备进入规模化 B 端工作流的基础,电商广告、短剧 / 漫剧制作会更早感受到冲击。往下推,报告把影响拆成两层:一层是产品路线分化——字节更像在做 " 效率基建 ",快手更偏 " 专业叙事 ";另一层是供给侧革命重算成本结构——内容生产的边际成本越来越像算力成本。对应到投资线索,研报把受益方向落到内容 IP、内容版权、AI 视频工具 / 模型,以及云与平台的推理侧需求上。 真正被解决的,是 " 抽卡 " 带来的不可控成本报告反复强调一个逻辑链:过去 AI 视频难以商用,不是 " 做不出来 ",而是 " 做出来太不稳 "。同样的脚本、同样的素材和提示词,成片质量波动大,逼着创作者用更多轮生成去赌结果,边际成本就失控了。报告认为新一代模型的意义在于把 " 生成能力 " 往后放了一位,把 " 可控性 " 放到前台:通过原生多模态架构、指令对齐,以及对主体一致性 / 语义遵循的强化,把废片率压下去,整体视频生产成本才会跟着掉下来。商业化的门槛因此被重新划线——从 " 能不能做 " 变成 " 能不能稳定交付 "。 可灵 3.0 押注 " 大片感 ":物理拟真与长逻辑叙事更优先研报把可灵 3.0 的关键词归为两件事:基础能力的系统升级,以及生成与编辑的一体化(Omni)。在视频侧,可灵 3.0 的升级点主要落在:多镜头 / 连续动作场景下的主体一致性更强;复杂文本指令解析更细;多人同框时的指代混乱被缓解,并强调了 " 文本与视觉角色精准映射 "(包括多语种、方言口音演绎与口型神态自然)。Omni 模式是另一个被重点拿出来讲的变化:在已生成内容基础上做局部可控修改,减少 " 推倒重来 "。报告还提到两项更偏专业创作的能力:一是可创建视频主体(提取角色特征与原声音色,做精准口型匹配与驱动);二是原生自定义分镜能力,并把单次生成时长提升至 15 秒,允许在镜头级别指定时长、景别、视角、叙事内容和运镜方式。图片侧,可灵图片 3.0 也被当作 " 工作流补全 " 的一环:最多支持 10 张参考图以锁定主体轮廓、核心元素与色调基调;多参考图可自由指定元素并做增删改;支持批量组图输出,用于故事板 / 素材包制作;同时强化高清输出与细节表现。 Seedance 2.0 把视频做成 " 可编排 " 的工业工具报告对 Seedance 2.0 的定位更像 " 工业化标准 ":基础层面更强调物理规律合理、动作自然、指令理解精准、风格保持稳定;并突出三类能力——一致性优化(从人脸到服装、字体细节、场景跳变等);高难度运镜与动作的可控复刻;创意模板 / 复杂特效的精准复刻。更关键的是交互范式。研报认为 Seedance 2.0 用 "@素材名 " 指定图片 / 视频 / 音频用途,实质是在把黑盒式生成拆解成可控的生产流程:模型可以分别提取 @视频的运镜、@图片的细节、@音频的节奏,从而显著降低 " 废片率 "。报告给出的使用与限制也更贴近 " 生产约束 ":支持图片输入≤ 9 张;视频输入≤ 3 个且总时长不超过 15 秒;音频支持 MP3 上传≤ 3 个且总时长不超过 15 秒;混合输入总上限 12 个文件;生成时长≤ 15 秒(可选 4-15 秒);并提供自带音效 / 配乐输出。入口上," 首尾帧 " 和 " 全能参考 " 对应不同的素材组织方式。 字节走 " 效率基建 ",快手走 " 专业叙事 ",阿里更偏电商垂直研报对竞争格局的判断不太看 " 跑分排名 ",更在意厂商战略分野。报告把字节的路线概括为低门槛、低成本的工具化、泛化能力,类似 " 剪映 " 的高级形态,目标是降低全网内容生产成本并反哺生态;快手可灵则押注物理模拟、复杂场景真实感与角色一致性,更适合影视 Demo、电影剧情等对连贯性要求高的专业内容;阿里千问在图像模型高保真更新的方向上更偏垂直场景(电商),强化商品数字化相关能力。这三条路指向的不是同一种商业模式:一条追求规模化吞吐,一条追求高质量叙事交付,一条追求垂直行业的 " 可用即生产 "。 内容供给侧革命:边际成本向算力成本收敛,IP 反而更稀缺商业化推演里,报告把 " 供给侧革命 " 讲得很激进:图像与视频基座能力双重提升后,内容生产的边际成本会越来越趋向算力成本。短期它更看好两类变化:营销 / 电商服务商的素材产出效率提高,带来毛利改善;漫剧、短剧行业可能出现产能爆发。中长期则把矛盾推向 IP 端——当内容更容易被生产,稀缺性的定价会更集中到 IP 上:头部 IP 及衍生品价值更高,腰部 IP 也可能通过 AI 视频化实现价值重估。与此同时,拥有强算力基础设施(云)和闭环流量场景(平台)的巨头,会更直接吃到推理侧频繁调用带来的红利。
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《欢喜来逗阵》这部温馨的电视剧,自播出以来就受到了广大观众的喜爱。剧中,一群性格迥异的人物聚集在一起,共同度过了一个又一个欢乐与泪水交织的日子。终于,在观众们的翘首以盼中,这部剧迎来了大结局。 在《欢喜来逗阵》的大结局中,每一个角色都经历了各自的成长与蜕变。首先,让我们回顾一下剧中几位主要角色的故事。 主人公小敏,一个善良、乐观的女孩,她勇敢地追求自己的梦想,并在过程中结识了一群志同道合的朋友。在剧的结尾,小敏终于实现了自己的梦想,成为了一名优秀的舞蹈家。她带着满满的喜悦,回到了逗阵村,与大家分享自己的成功。 逗阵村的村长阿强,一个憨厚、善良的农民,他一直关心着村里的每一个人。在剧的结尾,阿强为了村里的孩子们,毅然决定辞去村长职务,去外地寻找更好的发展机会。他的离去让村民们感到惋惜,但也为逗阵村带来了新的希望。 阿强的女儿小芳,一个聪明、活泼的女孩,她在剧中经历了从叛逆到成熟的转变。在剧的结尾,小芳终于理解了父亲的决定,她决定跟随父亲,去外地寻找属于自己的未来。 剧中还有许多令人难忘的角色,如热心肠的阿婆、搞笑的阿公、勇敢的阿强等等。他们在剧中的表现,让观众感受到了亲情、友情、爱情的真挚。 在《欢喜来逗阵》的大结局中,每一个角色都经历了各自的成长与蜕变。他们告别了逗阵村,踏上了新的征程。然而,他们之间的感情却愈发深厚,成为了彼此生命中不可或缺的一部分。 这部电视剧的大结局,既是对过去时光的告别,也是对未来的展望。剧中的人物们,虽然离开了逗阵村,但他们所传递的正能量、乐观向上的精神,将永远留在观众的心中。 值得一提的是,《欢喜来逗阵》的大结局,也展现了我国农村的发展变化。随着国家政策的扶持,农村发生了翻天覆地的变化。剧中的人物们,正是这些变化的见证者和参与者。 总之,《欢喜来逗阵》这部电视剧,以其温馨的故事、真挚的情感,赢得了观众的喜爱。在大结局中,剧中的人物们告别了逗阵村,但他们所传递的正能量,将永远激励着我们前行。让我们期待,未来会有更多像《欢喜来逗阵》这样的优秀作品,为我们带来更多的欢乐与感动。